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这里有没玩这种车的朋友?

hansoncheu 2005/7/12 7:38:06

如果有?这种车的速度会不会快过四驱车?

冰之梦 2005/7/12 22:23:50

这种车有轨道车快吗?要是有的话可能会很多人玩.

hansoncheu 2005/7/14 21:19:49

我见到距测速!~系日本仔最快既记录

飞音 2005/8/17 21:26:00

奥迪所谓的超车王

头文字D 2005/8/18 8:35:44

AD车最快多少节?

EFS 2005/8/18 8:52:07

没有这样问的,最快?装上火箭推进器能上几百节,有意义吗?看你的技术好不好,好车就快,不好车就慢!

老徐 2005/8/18 9:19:37

引用冰之梦2005-7-12 22:23:50的发言:
这种车有轨道车快吗?要是有的话可能会很多人玩.

这种车也称轨道车,望冰之梦车友,先了解了轨道车的含义吧!!!

南健 2005/8/18 12:25:46

图上车子的动力也太弱了吧。。。

四驱悠悠 2005/8/26 13:35:56

这车跑的时候。。轨道晃动很大。。。
都快散架了。。

王颉 2005/8/27 2:28:00

下车是AD的超车王,应该是防止子弹车吧。这个车没有平装过,但有见过,所以不好下结论的

motorway 2005/9/1 23:30:18

这种超车王已经在奥迪公司很大力的推广了.无锡已经有比较多的小朋友开始玩了,由于跑道比较软,车子很容易飞车.下次我拍个跑道的照片来!

EFS 2005/9/1 23:37:33

引用motorway2005-9-1 23:30:18的发言:
这种超车王已经在奥迪公司很大力的推广了.无锡已经有比较多的小朋友开始玩了,由于跑道比较软,车子很容易飞车.下次我拍个跑道的照片来!
说真的,飞车真不是因为跑道软,因跑道本身结构和跑法的关系,这种车是有极限的。

雪碧+绿茶 2005/9/2 0:05:06

比起四驅車,超車王的速度真的慢很多,即使換上好的馬達,其車身也很難承載過快的速度,因而產生飛車的情況,這需要玩家慢慢摸索加而改造,但因其弧形跑道的包容面大,故一般飛車頻率遠比四驅車低!呵呵,這些都只是我個人的經驗和看法,請大家指教!

老徐 2005/9/2 10:53:38

引用EFS2005-9-1 23:37:33的发言:

说真的,飞车真不是因为跑道软,因跑道本身结构和跑法的关系,这种车是有极限的。

什么车没有极限???只是,各个极限标准不同而已......

就如玩轨道车一样,每个人的乐趣标准也不同.......个人认为与每个人文化素养有关!!!

EFS 2005/9/2 22:16:36

先谢谢徐叔指出错误!我个人感觉这种车过弯有些象动画片里的三角箭走墙壁,几乎与地面垂直,但跑到弯道尽头跑道壁没了,车就飞了,所以能否快速回中是关键所在。

南健 2005/9/3 1:19:57

快速回中是不可能的。
轨道车有轨道壁和导轮的几何受力结构强行改变平衡状态,但是子弹车只有地心引力来拉它回中,而且还有车胎阻力等因素,如此说来。。。它的左右换道极限也就是1个G以下。
其实不是什么不好玩,相同条件下竞技总有个胜负的,只是看惯了轨道车的风驰电掣,再回过头来看这个。。。速度太乌龟了。。。不爽。而且太简单,不象轨道车这样一直挑战极限。
就象吃东西讲究嚼头一样,做车也讲究过程的辛酸或难度,而子弹车。。。结构比轨道车还简单,而且因为速度慢,也不需要考虑很多因素,设计制造的乐趣就没有了,根本无法与普通量产车有什么差异。缺乏成就感。

EFS 2005/9/3 1:32:45

引用南健2005-9-3 1:19:57的发言:
快速回中是不可能的。
轨道车有轨道壁和导轮的几何受力结构强行改变平衡状态,但是子弹车只有地心引力来拉它回中,而且还有车胎阻力等因素,如此说来。。。它的左右换道极限也就是1个G以下。
其实不是什么不好玩,相同条件下竞技总有个胜负的,只是看惯了轨道车的风驰电掣,再回过头来看这个。。。速度太乌龟了。。。不爽。而且太简单,不象轨道车这样一直挑战极限。
就象吃东西讲究嚼头一样,做车也讲究过程的辛酸或难度,而子弹车。。。结构比轨道车还简单,而且因为速度慢,也不需要考虑很多因素,设计制造的乐趣就没有了,根本无法与普通量产车有什么差异。缺乏成就感。
不见的吧?把车头加重,导轮换一种更滑的材料试试?这种车完全是靠车头导轮导向,车头稍一偏,马上方向就转变。

南健 2005/9/3 1:44:52

所以我才说左右还向时必须低于一个G呀,高或等于一个G就得一直保持离心状态。

EFS 2005/9/4 12:26:59

这就限制了超车王的速度

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