如果有?这种车的速度会不会快过四驱车?
这种车有轨道车快吗?要是有的话可能会很多人玩.
我见到距测速!~系日本仔最快既记录
奥迪所谓的超车王
AD车最快多少节?
没有这样问的,最快?装上火箭推进器能上几百节,有意义吗?看你的技术好不好,好车就快,不好车就慢!
引用冰之梦在2005-7-12 22:23:50的发言:
这种车有轨道车快吗?要是有的话可能会很多人玩.
这种车也称轨道车,望冰之梦车友,先了解了轨道车的含义吧!!!
图上车子的动力也太弱了吧。。。
这车跑的时候。。轨道晃动很大。。。
都快散架了。。
下车是AD的超车王,应该是防止子弹车吧。这个车没有平装过,但有见过,所以不好下结论的
这种超车王已经在奥迪公司很大力的推广了.无锡已经有比较多的小朋友开始玩了,由于跑道比较软,车子很容易飞车.下次我拍个跑道的照片来!
引用motorway在2005-9-1 23:30:18的发言:说真的,飞车真不是因为跑道软,因跑道本身结构和跑法的关系,这种车是有极限的。
这种超车王已经在奥迪公司很大力的推广了.无锡已经有比较多的小朋友开始玩了,由于跑道比较软,车子很容易飞车.下次我拍个跑道的照片来!
比起四驅車,超車王的速度真的慢很多,即使換上好的馬達,其車身也很難承載過快的速度,因而產生飛車的情況,這需要玩家慢慢摸索加而改造,但因其弧形跑道的包容面大,故一般飛車頻率遠比四驅車低!呵呵,這些都只是我個人的經驗和看法,請大家指教!
引用EFS在2005-9-1 23:37:33的发言:
说真的,飞车真不是因为跑道软,因跑道本身结构和跑法的关系,这种车是有极限的。
什么车没有极限???只是,各个极限标准不同而已......
就如玩轨道车一样,每个人的乐趣标准也不同.......个人认为与每个人文化素养有关!!!
先谢谢徐叔指出错误!我个人感觉这种车过弯有些象动画片里的三角箭走墙壁,几乎与地面垂直,但跑到弯道尽头跑道壁没了,车就飞了,所以能否快速回中是关键所在。
快速回中是不可能的。
轨道车有轨道壁和导轮的几何受力结构强行改变平衡状态,但是子弹车只有地心引力来拉它回中,而且还有车胎阻力等因素,如此说来。。。它的左右换道极限也就是1个G以下。
其实不是什么不好玩,相同条件下竞技总有个胜负的,只是看惯了轨道车的风驰电掣,再回过头来看这个。。。速度太乌龟了。。。不爽。而且太简单,不象轨道车这样一直挑战极限。
就象吃东西讲究嚼头一样,做车也讲究过程的辛酸或难度,而子弹车。。。结构比轨道车还简单,而且因为速度慢,也不需要考虑很多因素,设计制造的乐趣就没有了,根本无法与普通量产车有什么差异。缺乏成就感。
引用南健在2005-9-3 1:19:57的发言:不见的吧?把车头加重,导轮换一种更滑的材料试试?这种车完全是靠车头导轮导向,车头稍一偏,马上方向就转变。
快速回中是不可能的。
轨道车有轨道壁和导轮的几何受力结构强行改变平衡状态,但是子弹车只有地心引力来拉它回中,而且还有车胎阻力等因素,如此说来。。。它的左右换道极限也就是1个G以下。
其实不是什么不好玩,相同条件下竞技总有个胜负的,只是看惯了轨道车的风驰电掣,再回过头来看这个。。。速度太乌龟了。。。不爽。而且太简单,不象轨道车这样一直挑战极限。
就象吃东西讲究嚼头一样,做车也讲究过程的辛酸或难度,而子弹车。。。结构比轨道车还简单,而且因为速度慢,也不需要考虑很多因素,设计制造的乐趣就没有了,根本无法与普通量产车有什么差异。缺乏成就感。
所以我才说左右还向时必须低于一个G呀,高或等于一个G就得一直保持离心状态。
这就限制了超车王的速度